ゲームの流れ・基本仕様

  • ボーナスと喰霊チャンス(ART)で出玉を増やすタイプ。
  • 天井機能搭載

喰霊チャンス(ART)

  • 喰霊チャンス(ART)は主に特定小役成立やボーナス中の喰霊揃い成立、などから突入する可能性がある。ARTはセット数ストック、ゲーム数、継続率で管理され、1Gあたりの純増枚数は、1.5枚。

  • 1セットのゲーム数は50G+α(上乗せG数分)継続する。ゲーム数消化後の、継続非当選まで継続する。
    継続率は4種類(50・67・80・89%)存在する。(導入画面の色で継続率示唆される)
  • 喰霊チャンス(ART)のラスト3Gで「黄泉継続演出」が発生する。(黄泉の攻撃回避でART継続)
    ▼味方キャラ別継続期待度
    確定 VSカグラ(決意) 継続率67%以上確定
       VSカグラ
    ↑   VSイズナ
    ↑   VSイワハタ
    ↑   VSナブー
       VSカズキ

  • 特定条件で喰霊チャンス(ART)終了時は22G間のエンディングが発生する。

  • 喰霊チャンス(ART)中の特定小役成立時は高確率状態移行・ボーナス・殺生石RUSH抽選が行われる。

前兆ステージ

  • 「超自然災害モード」は喰霊チャンス(ART)突入のチャンスとなる前兆(フェイクを含む)ステージ。「超自然災害モード乱撃」はARTの大チャンスとなる。
    ▼特定小役別ART当選期待度
       強チェリー
    ↑   強スイカ
    ↑   強チャンス目
    ↑   弱スイカ
       弱チェリー・弱チャンス目

G数上乗せ特化ゾーン

▼殺生石ラッシュ
  • 殺生石ラッシュは喰霊チャンス(ART)中の特定小役から突入するゲーム数上乗せゾーン。(一度の当選で最大6個のストックを獲得する)
    殺生石ラッシュ中は殺生石(中段チェリー)の確率が約1/1.5にアップし、殺生石(中段チェリー)が揃うたびに10G~300Gの上乗せが確定する。
    また、殺生石ラッシュ中にダブルカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなりBARが揃うと殺生石ラッシュをストック(BAR揃い確率は1/14.8)殺生石ラッシュは平均6G継続となっている。
    ▼特定小役別RUSH当選期待度
       強チェリー
    ↑   強スイカ
    ↑   強チャンス目
    ↑   弱スイカ
    ↑   弱チャンス目
    ↑   弱チェリー
       SIN(連続すればチャンス)

▼殺生石フリーズコンボ
  • 殺生石フリーズ発生時はその後、殺生石が連続して揃い続ける殺生石の零G連状態へ突入する。

▼極・殺生石ラッシュ
  • 極・殺生石ラッシュは殺生石ラッシュ中のボーナス成立の一部で突入する。
    BIGボーナスの1/2、REGボーナスの1/4で突入する。

  • 極・殺生石ラッシュは一度の上乗せで50G~300Gを上乗せする。(平均6G継続)

ストック上乗せ特化ゾーン

▼特戦四課モード
  • 特戦四課モードは殺生石(中段チェリー)の一部で突入する。(突入時は消灯フリーズを伴う)
  • 特戦四課モード中は喰霊リプレイ確率が約1/3で成立し、喰霊リプレイが揃うたびに喰霊チャンス(ART)をストックしていく。特戦四課モードの継続ゲーム数は12Gとなっている。
    ボーナスによるパンク時や一度も喰霊リプレイが揃わなかった場合は5個ストックを保証。

ボーナス構成

  • ボーナスはBIG2種類とREG2種類の計4種類。

    ▼BIG
    赤7揃い
    青7揃い
    (純増約204枚)

    ▼REG
    赤7赤7青7揃い
    青7青7赤7揃い
    純増約54枚

情報・ワンポイント

  • ARTストック/継続率ループ/上乗せRUSH/零G連上乗せそして上乗せRUSHをストックと現役最多の機能を搭載したスーパーマルチART「喰霊チャンス」搭載!!

  • メインリール偏重型スペック!
    重要トリガーは全てメインリールで制御!!

HAZUSE調べによるものです。

パチスロ喰霊-零-
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