ゲームの流れ・基本仕様
- ボーナスと喰霊チャンス(ART)で出玉を増やすタイプ。
- 天井機能搭載
喰霊チャンス(ART)
- 喰霊チャンス(ART)は主に特定小役成立やボーナス中の喰霊揃い成立、などから突入する可能性がある。ARTはセット数ストック、ゲーム数、継続率で管理され、1Gあたりの純増枚数は、1.5枚。
- 1セットのゲーム数は50G+α(上乗せG数分)継続する。ゲーム数消化後の、継続非当選まで継続する。
継続率は4種類(50・67・80・89%)存在する。(導入画面の色で継続率示唆される)
- 喰霊チャンス(ART)のラスト3Gで「黄泉継続演出」が発生する。(黄泉の攻撃回避でART継続)
▼味方キャラ別継続期待度
確定 VSカグラ(決意) 継続率67%以上確定
高 VSカグラ
↑ VSイズナ
↑ VSイワハタ
↑ VSナブー
低 VSカズキ
- 特定条件で喰霊チャンス(ART)終了時は22G間のエンディングが発生する。
- 喰霊チャンス(ART)中の特定小役成立時は高確率状態移行・ボーナス・殺生石RUSH抽選が行われる。
前兆ステージ
- 「超自然災害モード」は喰霊チャンス(ART)突入のチャンスとなる前兆(フェイクを含む)ステージ。「超自然災害モード乱撃」はARTの大チャンスとなる。
▼特定小役別ART当選期待度
高 強チェリー
↑ 強スイカ
↑ 強チャンス目
↑ 弱スイカ
低 弱チェリー・弱チャンス目
G数上乗せ特化ゾーン
▼殺生石ラッシュ- 殺生石ラッシュは喰霊チャンス(ART)中の特定小役から突入するゲーム数上乗せゾーン。(一度の当選で最大6個のストックを獲得する)
殺生石ラッシュ中は殺生石(中段チェリー)の確率が約1/1.5にアップし、殺生石(中段チェリー)が揃うたびに10G~300Gの上乗せが確定する。
また、殺生石ラッシュ中にダブルカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなりBARが揃うと殺生石ラッシュをストック(BAR揃い確率は1/14.8)殺生石ラッシュは平均6G継続となっている。
▼特定小役別RUSH当選期待度
高 強チェリー
↑ 強スイカ
↑ 強チャンス目
↑ 弱スイカ
↑ 弱チャンス目
↑ 弱チェリー
低 SIN(連続すればチャンス)
▼殺生石フリーズコンボ
- 殺生石フリーズ発生時はその後、殺生石が連続して揃い続ける殺生石の零G連状態へ突入する。
▼極・殺生石ラッシュ
- 極・殺生石ラッシュは殺生石ラッシュ中のボーナス成立の一部で突入する。
※BIGボーナスの1/2、REGボーナスの1/4で突入する。
- 極・殺生石ラッシュは一度の上乗せで50G~300Gを上乗せする。(平均6G継続)
ストック上乗せ特化ゾーン
▼特戦四課モード- 特戦四課モードは殺生石(中段チェリー)の一部で突入する。(突入時は消灯フリーズを伴う)
- 特戦四課モード中は喰霊リプレイ確率が約1/3で成立し、喰霊リプレイが揃うたびに喰霊チャンス(ART)をストックしていく。特戦四課モードの継続ゲーム数は12Gとなっている。
※ボーナスによるパンク時や一度も喰霊リプレイが揃わなかった場合は5個ストックを保証。
ボーナス構成
- ボーナスはBIG2種類とREG2種類の計4種類。
▼BIG
赤7揃い
青7揃い
(純増約204枚)
▼REG
赤7・赤7・青7揃い
青7・青7・赤7揃い
純増約54枚
情報・ワンポイント
- ARTストック/継続率ループ/上乗せRUSH/零G連上乗せそして上乗せRUSHをストックと現役最多の機能を搭載したスーパーマルチART「喰霊チャンス」搭載!!
- メインリール偏重型スペック!
重要トリガーは全てメインリールで制御!!
※HAZUSE調べによるものです。
⇒パチスロ喰霊-零-
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